わさんぼ庵

Whiteout Survival イベントガイド

峡谷合戦ガイド: 燃料を温存し、城塞開放前にマップを作る

峡谷合戦は、失われた峡谷で 3 同盟が戦う戦場イベントです。強い 1 部隊だけでは勝てません。軍団ごとにルートを分け、つながった施設を維持し、ガーディアンを任命し、重要な場面まで燃料を残して、凍結城塞に主力を届けることが重要です。

3 同盟のルートと中央城塞を示す峡谷合戦の作戦イラスト

マップテンポ早見

ルート分け、接続施設の維持、ガーディアン任命、要塞と城塞のための燃料温存が勝敗を分けます。

3

同盟

3

部隊

燃料

資源

イベント種別

越境同盟 PvP 戦場

週内の流れ

公式 wiki では月曜・火曜が投票、水曜・木曜が登録、金曜がマッチング、土曜が戦闘

戦場

失われた峡谷で 3 同盟が戦い、1 軍団あたり最大 30 名の戦闘員と 10 名の補欠を選択

部隊

各領主は戦場用に 3 部隊を編成できる

勝利条件

1 時間の戦闘終了時に同盟ポイントが最も高いこと

重要資源

燃料は移動、前進、撤退、徴兵、即時復活に使う

イベントの基本

条件を満たした同盟が軍団を登録し、つながった施設で構成される大きなマップで戦います。部隊は施設内で到着順に戦い、最後の守備兵を倒した軍団が施設を占領します。特に後半に開放される重要施設を含め、マップを維持してポイントを伸ばします。

戦闘段階

公式 wiki では、1 時間の戦闘が準備時間と 3 つの戦闘段階に分かれるとされています。各段階を別のマップ課題として見ます。

峡谷合戦ステージ図

公式 wiki では、1 時間の戦闘が準備時間と 3 つの戦闘段階に分かれるとされています。各段階を別のマップ課題として見ます。

準備: 3 分

入場後に班分け、担当ルート、各部隊の初動を確認します。必要になる前に燃料を使い始めないようにします。

占領と制圧: 17 分

近くの中立施設を早く取り、つながったルートを作ります。後の移動は隣接する味方施設に左右されるため、序盤の横幅が重要です。

要塞占領: 20 分

要塞やルートを支配する施設を取り合います。どの同盟が襲撃、増援、中央戦へ効率よく移動できるかを決める段階です。

城塞強襲: 20 分

凍結城塞が逆転目標になります。主力を中央へ送りつつ、他の部隊で門、要塞、防衛ルートを維持します。

マップ制圧の考え方

峡谷合戦は、つながった支配が価値になります。全員が 1 施設に固まると、その施設に勝ってもマップでは負けることがあります。

ルートごとに分ける
全員で一塊になるより、最初から担当を決めます。
  • 左、右、遊撃などを開始前に分け、各ルートに十分な人数を置きます。
  • 移動は隣接する味方施設が前提になるため、孤立した押し込みは時間と燃料を失いやすいです。
  • 敵が本陣や中央ルートへ入り込む接続点を守ります。
要塞と門
ルートとポイント圧を決める施設です。
  • 要塞や門のような接続施設は、次の重要戦闘へ到達できる同盟を決めます。
  • 別の戦闘が目立っていても、安定して得点している施設を安易に捨てないようにします。
  • 施設が落ちてから動くのではなく、守備列が崩れる前に増援を入れ直します。
凍結城塞
終盤に勝敗を動かす中央目標です。
  • 開放後に動き始めると、燃料を使って到着しても最初の隊列に遅れます。
  • 主力部隊はマップ端の拡張ではなく、中央争奪へ使います。
  • 支援部隊は周辺ルートと近くの施設を守り、中央部隊が孤立しないようにします。

燃料管理

燃料は戦場内のテンポ資源です。尽きると、部隊が残っていても選べる行動がなくなります。

マップ価値のある行動に使う

配置、前進、撤退、徴兵、即時復活は同じ燃料を使います。目標がルートや重要施設を変えないなら、長距離移動は控えます。

ガーディアンを計画的に使う

ガーディアンは燃料獲得効率に関わります。R4 以上が任命でき、施設に駐屯中の領主は自身も任命できるため、誰が担うかを事前に決めておきます。

すべての敗北を即時復活しない

即時復活は緊急目標を守るときには有効ですが、焦って連打すると次の要塞や城塞移動に必要な燃料がなくなります。

軍団内の役割

3 同盟戦では状況変化が速く、戦闘中に長い作戦文を打つ余裕はありません。

指示役

ルート変更、要塞攻め、城塞タイミング、追撃停止を 1 人の指示役が決めます。複数の指示が競合すると軍団が割れます。

ガーディアン管理

R4/R5 はガーディアン任命と燃料状況を見ます。戦闘中に任命できる人がいないと、必要な場面で動きが止まります。

ルート班

各ルートには、維持、襲撃、増援、状況報告をできるプレイヤーが必要です。報告しない大人数より、連携する少人数のほうが動けます。

よくあるミス

敗因の多くは、終盤前の移動ミスと連携不足から生まれます。

敵の隊列がある施設へ単独で入り、1 部隊ずつ落とされる。
重要段階の前に、長距離移動、不要な撤退、即時復活で燃料を使い切る。
軍団全員が 1 施設に固まり、他のルートを空ける。
敵が深く入り込める門、接続施設、ルート施設を軽視する。
凍結城塞が開いてから主力を移動し始める。
ガーディアン任命や即時指示を見られる R4/R5 が不足したまま入場する。